- Teilnehmer und Team
- Jedes Team, das einen rechtsgültigen und zum Zeitpunkt des Turniers nicht gesperrten League of Legends Account besitzt, ist berechtigt am Turnier teilzunehmen.
- Turnierleiter
- Die Turnierleitung obliegt den von EnRo-GRIFFINS eingesetzten Organisatoren.
- Verpflichtungen
- Die Teams, welche von uns ausgewählt werden, am Cup teilnehmen zu dürfen, verpflichten sich bereits mit der Anmeldung, alle vom Veranstalter gestellten Forderungen und Regeln zu akzeptieren und zu befolgen.
- Der EnRo-GRIFFINS e.V. behält sich das Recht vor, vor und während des gesamten Turniers Regeln zu ändern oder zu entfernen.
- Jeder Teilnehmer ist dazu verpflichtet, die Netiquette einzuhalten. Dies bedeutet, mit angebrachtem Respekt anderen Teams, Spielern und der Turnierleitung gegenüber zutreten. Beleidigungen sind strengstens untersagt und führen, sofern es nachgewiesen werden kann, zum Ausschluss. Gewaltverherrlichende, pornografische oder rechtsradikale Inhalte in Namen, Status oder Avataren, sowie die Verbreitung solcher Links sind ebenfalls nicht gestattet und haben den Ausschluss aus dem Turnier zur Folge.
- Jeder Teilnehmer muss die aktuellste Version von League of Legends installiert haben und hat dafür Sorge zu tragen, sich frühzeitig über neue Updates zu informieren und diese auf sein System zu installieren. Patchen ist unter normalen Umständen keine gültige Begründung, um eine Partie zu verzögern.
- Jeder Teilnehmer muss das 16. Lebensjahr vollendet haben.
- Datenschutzrechtliche Bestimmungen
- Jeder Teilnehmer erkennt mit der Anmeldung unser Recht, Namen und Spielinhalte zu übertragen, an. (Streaming-Kanal, Websites, Community-Foren, etc.)
- Kommunikation
- Zur Kommunikation zwischen Teams und Organisatoren dient das EnRo-GRIFFINS Forum (https://community.enro-griffins.de/), sowie das Community Teamspeak (ts.enro-griffins.de)
- Teilnehmer und Team
- Teams und Spieler
- Teamgröße
Ein Team muss aus mindestens fünf (5) Spielern bestehen und darf maximal 2 Ersatzspieler haben. Es muss ein Teamcaptain gewählt werden, welcher für sein Team verantwortlich ist und zur Kommunikation zwischen Team und Veranstalter fungiert. - Registrierung
Folgende Informationen werden benötigt:- Registrierungsende ist der 24.02.2017 um 23:59Uhr.
- Die Beschwörernamen aller im Team befindlichen Spieler, müssen im Anmeldeformular hinterlegt werden.
- E-Mail des Teammanagers oder Teamcaptain
- Teamlogo (100 x 100 px), wenn vorhanden
- Der Check-in zu den jeweiligen Cups ist spätestens eine halbe Stunde vor Cupbeginn möglich
- Lineupwechsel
- Den Teams ist es nicht gestattet, Teammitglieder auszutauschen.
- Falls irgendwelche Team Informationen inkorrekt sind oder geändert werden sollen, kann der Teammanager oder Teamcaptain dies der Turnierleitung zu jeder Zeit mitteilen.
- Stand-ins
- Falls es dazu kommt, dass ein Ersatzspieler einspringen muss, ist dies vor Spielbeginn der Turnierleitung mitzuteilen.
- Disqualifikation
Die Turnierleitung behält sich das Recht vor, Teams bei Regelverstoß zu disqualifizieren.
- Teamgröße
- Zeitplan
- Vor Spielbeginn
Alle Teams müssen 30 Minuten vor Spielbeginn mit dem Turnier-Teamspeak verbunden sein.
Alle Teams müssen 10 Minuten vor Spielbeginn eine Lobby eröffnet oder betreten haben. - Match
Ein Team muss binnen 15 Minuten zum Match angetreten sein. Sonst erhält das vorhandene Team einen Default-Win. Die jeweils folgenden Runden in einem Turnier starten, sobald alle Spiele der vorherigen Runde beendet sind.
- Vor Spielbeginn
- Hosting und Einstellungen
- Erreichbarkeiten
Alle Teams müssen während der jeweiligen Turnierphasen in League of Legends online und erreichbar sein, bis sie aus dem Turnier ausgeschieden sind. Nachdem die jeweilige Aufstellung bekannt gegeben wurde , müssen die Teams unverzüglich via Teamspeak oder Ingame-Chat in Kontakt miteinander treten. - Lobby Hosting
Das Team, welches im Turnierbaum oben steht, ist verpflichtet, die Spiellobby zueröffnen. - Stream und Zuschauen
- Die Turnierstreamer entscheiden eigenständig, welches Match sie übertragen.
- Das komplette Turnier wird auf https://www.twitch.tv/enro_griffins und https://www.enro.tv übertragen.
- Jeder Person ist es gestattet, bei Spielen zu zuschauen.
- Spieleigenschaften
- Die Server Location für alle Spiele ist EU-West.
- Bei Best-of-Threes (Bo3) spielt das im Turnierbaum oben stehende Team als „Blaues Team“ im ersten Spiel und als „RotesTeam“ im zweiten Spiel. Die Seitenwahl im dritten Spiel wird via Zufallsprinzip entschieden.
- Alle Spieleigenschaften im Überblick:
- Server: EU-West
- Map: Summoner’s Rift
- Team Size: 5
- Allow Spectators: All
- Game Type: Tournament Draft
- Erreichbarkeiten
- Während des Matches
- Picks & Bans
Der Championpool beinhaltet alle momentan in League of Legends verfügbaren Charaktere. - Disconntects & Reconnects
Wenn ein Beschwörer disconnected, muss das Spiel pausiert werden. Dies geschieht durch den Eingabebefehl “/pause”, welcher im “Ingame-Chat” einzugeben ist. Diese Pause hält zehn (10) Minuten an. Falls der disconnectete Spieler innerhalb dieser Zeitspanne nicht wieder connected, wird das Spiel weitergeführt. Solange das Match läuft, hat der Spieler, der den Raum verlassen hat, die Möglichkeit, wieder am Spiel teilzunehmen. - Bugs
Falls ein schwerwiegender Fehler den Spielverlauf beeinflusst, muss die Turnierleitung hinzugezogen werden. Diese entscheidet dann den weiteren Verlauf des Matches. Solange keine Entscheidung getroffen wurde, sollte das Spiel pausiert werden. - Werkzeuge & Hacks
Das Benutzen von allen in League of Legends relevanten Werkzeugen, bis auf Tools, die den Replay eines Matches aufnehmen (z.B. League Replays), ist strengstens verboten. Falls ein Beschwörer doch eines solcher Tools benutzen sollte, wird dieser umgehend disqualifiziert. - Spielende
Ein Match ist zu Ende, wenn ein Team den Nexus des Gegners zerstört, ein Team aufgibt, die Turnierleitung das Ende eines Spiels veranlasst oder der Großteil eines Teams das Spiel vorsätzlich verlässt. Es ist zwingend notwendig, nach jedem abgeschlossenen Match einen “Score Screenshot” zu machen.
- Picks & Bans
- Nach dem Match
Das Team welches gewonnen hat, trägt das Ergebnis auf der Turnierseite ein. Der Gegner muss dieses bestätigen, sofern es korrekt ist. Es ist zwingend erforderlich das ein Screenshot angefertigt wird. - Regelverstöße und Strafen
Jedweder Regelverstoß kann zu einer Disqualifikation und darüber hinaus zu einer Sperre von weiteren Turnieren des EnRo GRIFFINS e.V. führen.
Es gelten die allgemeinen Report-Regeln von League of Legends, wenn ein Regelverstoß vorliegt muss dieser mit einem eindeutigen Screenshot bewiesen und einem Admin geschickt werden. - Rechtsweg
Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.